Vyhledávání


Blizzard a DMR

31.05.2010 09:40

"Když začnete mluvit o DRM a různých technologiích na omezení kopírování, je to opravdu prohraná bitva," Pearce odpověděl: "Protože hráčská komunita je vždycky mnohem větší, a počet lidí kteří se případnou ochranu pokusí odstranit, ať už je to proto, že chtějí zdarma hry, nebo jen proto, že se chtějí předvést, je mnohem větší než naše vývojové týmy. "

Pearce řekl: "Nejlepší přístup z našeho pohledu je, aby jsme se ujistili, že máme plně-vybavenou platformou, že lidé chtějí hrát dál v místě kde jsou jejich přátelé, kde je komunita." Dodal také, že on chtěl, aby se jeho tým ", zaměřil především na obsah a skvělé vlastnosti, a ne anti-kopírovací technologie."